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canvas html和html canvas的构造函数

2022-08-17 22:27:06 来源: 网络   编辑: 佚名   浏览(391)人   
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    canvas htmlhtml canvas的构造函数

    我们说基类的成员函数可以被继承,可以通过html canvas的对象访问,但这仅仅指的是...

    我们说基类的成员函数可以被继承,可以通过html canvas的对象访问,但这仅仅指的是普通的成员函数,类的构造函数不能被继承。构造函数不能被继承是有道理的,因为即使继承了,它的名字和html canvas的名字也不一样,不能成为html canvas的构造函数,当然更不能成为普通的成员函数。

    在设计html canvas时,对继承过来的成员变量的初始化工作也要由html canvas的构造函数完成,但是大部分基类都有private属性的成员变量,它们在html canvas中无法访问,更不能使用html canvas的构造函数来初始化。

    这种矛盾在canvas html继承中是普遍存在的,解决这个问题的思路是:在html canvas的构造函数中调用基类的构造函数。

    下面的例子展示了如何在html canvas的构造函数中调用基类的构造函数:

#include<iostream>

using namespace std;

//基类People

classPeople{

protected:

char *m_name;

int m_age;

public:

People(char*, int);

};

People::People(char *name, int age): m_name(name), m_age(age){}

//html canvashtml footer

classhtml footer: public People{

private:

float m_score;

public:

html footer(char *name, int age, float score);

void display();

};

//People(name, age)就是调用基类的构造函数

html footer::html footer(char *name, int age, float score): People(name, age), m_score(score){ }

void html footer::display(){

cout<<m_name<<"的年龄是"<<m_age<<",成绩是"<<m_score<<""<<endl;

}

int main(){

html footerstu("小明", 16, 90.5);

stu.display();

return 0;

}

运行结果为:

小明的年龄是16,成绩是90.5

请注意第 21 行代码:

html footer::html footer(char *name, int age, float score): People(name, age), m_score(score){ }

People(name, age)就是调用基类的构造函数,并将 name age 作为实参传递给它,m_score(score)html canvas的参数初始化表,它们之间以逗号,隔开。

也可以将基类构造函数的调用放在参数初始化表后面:

html footer::html footer(char *name, int age, float score): m_score(score), People(name, age){ }

但是不管它们的顺序如何,html canvas构造函数总是先调用基类构造函数再执行其他代码(包括参数初始化表以及函数体中的代码),总体上看和下面的形式类似:

html footer::html footer(char *name, int age, float score){

People(name, age);

m_score = score;

}

当然这段代码只是为了方便大家理解,实际上这样写是错误的,因为基类构造函数不会被继承,不能当做普通的成员函数来调用。换句话说,只能将基类构造函数的调用放在函数头部,不能放在函数体中。

另外,函数头部是对基类构造函数的调用,而不是声明,所以括号里的参数是实参,它们不但可以是html canvas构造函数参数列表中的参数,还可以是局部变量、常量等,例如:

html footer::html footer(char *name, int age, float score): People("小明", 16), m_score(score){ }

构造函数的调用顺序

从上面的分析中可以看出,基类构造函数总是被优先调用,这说明创建html canvas对象时,会先调用基类构造函数,再调用html canvas构造函数,如果继承关系有好几层的话,例如:

A --> B --> C

那么创建 C 类对象时构造函数的执行顺序为:

A类构造函数 --> B类构造函数 --> C类构造函数

构造函数的调用顺序是按照继承的层次自顶向下、从基类再到html canvas的。

还有一点要注意,html canvas构造函数中只能调用直接基类的构造函数,不能调用间接基类的。以上面的 ABC 类为例,C 是最终的html canvasB 就是 C 的直接基类,A 就是 C 的间接基类。

canvas html 这样规定是有道理的,因为我们在 C 中调用了 B 的构造函数,B 又调用了 A 的构造函数,相当于 C 间接地(或者说隐式地)调用了 A 的构造函数,如果再在 C 中显式地调用 A 的构造函数,那么 A 的构造函数就被调用了两次,相应地,初始化工作也做了两次,这不仅是多余的,还会浪费CPU时间以及内存,毫无益处,所以 canvas html 禁止在 C 中显式地调用 A 的构造函数。

基类构造函数调用规则

事实上,通过html canvas创建对象时必须要调用基类的构造函数,这是语法规定。换句话说,定义html canvas构造函数时最好指明基类构造函数;如果不指明,就调用基类的默认构造函数(不带参数的构造函数);如果没有默认构造函数,那么编译失败。请看下面的例子:

#include <iostream>

using namespace std;

//基类People

classPeople{

public:

People();  //基类默认构造函数

People(char *name, int age);

protected:

char *m_name;

int m_age;

};

People::People(): m_name("xxx"), m_age(0){ }

People::People(char *name, int age): m_name(name), m_age(age){}

//html canvashtml footer

classhtml footer: public People{

public:

html footer();

html footer(char*, int, float);

public:

void display();

private:

float m_score;

};

html footer::html footer(): m_score(0.0){ }  //html canvas默认构造函数

html footer::html footer(char *name, int age, float score): People(name, age), m_score(score){ }

void html footer::display(){

cout<<m_name<<"的年龄是"<<m_age<<",成绩是"<<m_score<<""<<endl;

}

int main(){

html footerstu1;

stu1.display();

html footerstu2("小明", 16, 90.5);

stu2.display();

return 0;

}

运行结果:

创建对象 stu1 时,执行html canvas的构造函数html footer::html footer(),它并没有指明要调用基类的哪一个构造函数,从运行结果可以很明显地看出来,系统默认调用了不带参数的构造函数,也就是People::People()

创建对象 stu2 时,执行html canvas的构造函数html footer::html footer(char *name, int age, float score),它指明了基类的构造函数。

在第 25 行代码中,如果将People(name, age)去掉,也会调用默认构造函数,第 35 行的输出结果将变为:

xxx的年龄是0,成绩是90.5

如果将基类 People 中不带参数的构造函数删除,那么会发生编译错误,因为创建对象 stu1 时需要调用 People 类的默认构造函数, 而 People 类中已经显式定义了构造函数,编译器不会再生成默认的构造函数。


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